La società statale Electronika (Электроника) , guidata dal Ministero dell'Industria Elettronica dell'ex Unione delle Repubbliche Sovietiche (URSS).
E 'stato impegnato nella produzione di componenti elettronici di tutti i tipi, come calcolatrici, giochi, impianti stereo, televisori, video, computer, radio, dischi rigidi, fotocamere, tastiere, registratori di cassa, stampanti, attrezzature mediche, amplificatori, alimentatori ...
I loro disegni in generale sono stati ispirati in un certo senso in quelli prodotti dal mondo capitalista, da una semplice imitazione all'inversione ingegneristica nella sua forma più pura.
Il marketing nel mercato unico ed esclusivo ha avuto due requisiti, il primo era ovviamente quello di avere la necessaria quantità di rupie e, in secondo luogo, di aver vinto il diritto di acquistare. Ciò è stato raggiunto sia dai criteri di produttività o di qualità nell'occupazione, come compensazione per certi anni di lavoro, da bambini di una certa età, e fondamentalmente, dalla posizione sociale nella scala del partito.
A livello di qualità, avevano queste finiture di rottura usuali nell'Unione Sovietica e, nonostante i diversi piani per omogeneizzare la loro qualità, erano piuttosto irregolari. I prodotti che sono venuti fuori bene, sono stati magnifici, e quelli che sono venuti fuori male, erano molto male. Tuttavia sono state costruite per essere dure e resistenti.
La fabbrica Integral 5 , situata a Minsk , è stata fondata nel 1962 come specialista per la produzione di orologi domestici, lanciando il suo primo modello nel 1973.
Come membri presenti, abbiamo avuto l' Electronika 52 , Electronika 53 , Electronika 54 , Electronika 55 , Melody 55 , ...
Questi orologi, prendendo idee e modelli di progettazione case giapponesi come Casio e Seiko del tempo, senza dare quasi nulla in termini di tecnologia e funzionalità, ad eccezione di una curiosa caratteristica per regolare la precisione orologio ogni giorno, aumentando o diminuendo la sua velocità. Immagino che compensare le irregolarità di regolazione con cui hanno lasciato la fabbrica e compensare le differenze climatiche.
Il numero di fabbrica 7, specializzato per esempio negli orologi industriali.


Tra le macchine da gioco più rilevanti, abbiamo quelle che sono state sviluppate imitando Game & WatchIM-02 , IM-03 , IM-04 , MG-09 , ...
La tecnologia dell'affissione a cristalli liquidi, la dinamica del gioco e gran parte dell'imballaggio erano sulle scarpe di Nintendo . Purtroppo la circuiteria, aveva alcuni difetti di progettazione, in modo che secondo quali modelli, se si toccava i pulsanti che non erano dovuti a metà inizio, ci sono stati effetti indesiderati.
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